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【憶】經脈和鎮派,還記得嗎

戰場對PVP來說,是必不可少的一環。
80時期,有鎮派有經脈,每個人的點法不盡相同,但有幾個野外PVP基本都會點:督脈·腦戶(提高10%外防、10%自身氣血值,持續15min,CD30min)、帶脈·懸鐘(使周圍6尺內最多5個目標不能運功,持續4s,CD5min)、督脈·風府(使自身不受移動限制,持續10s,CD10min)。
80的戰場是每天打三次,一般在第三場進場後,指揮會要求大家“有腦戶的都把腦戶點開”,近距離團戰時指揮會喊“懸鐘落”。
腦戶相當於現在的小清新加強版,懸鐘類似現在的幫會定身旗幟,戰場攻防野外必備。懸鐘其實近戰諸如天策這樣的職業點的比較多,因為是最先沖人群的,落懸鐘給力。遠程也有不點的。
風府就像是多一個解控,PVP萬花一般都會點。比起現在,應該不能比了。
那時打戰場之前不僅要吃桌子,還要推血藍。
現在可能沒什麽人能記全名稱:任脈·鳩尾(提高雙方最大內力值2000點,重傷不消失,持續2h)和任脈·膻中(提高雙方最大氣血值2000點,重傷不消失,持續2h)。鳩尾的圖標是橙色的,膻中的圖標是藍色的。和內力氣血的顏色正好相反,所以老有人推錯血藍。
有些沒藍的職業,比如藏劍唐門和後期的明教,通常是不點藍甚至是不點推血藍的經脈。當然點了推血藍的沒腎職業也會鬧出比如藏劍給唐門推藍這樣的笑話,或者是有的有藍職業想給自己推藍,隨便找這幾個沒腎職業推藍,推完之後對方發現自己多了個鳩尾圖標就會喊“我去誰給我推了藍”讓眾人笑一陣的事。
借身體推血藍在80是很流行的,在黑龍營地或者戰場門口,經常能見到對著打坐的陌生人推血藍的場景。那時候納元丹一組200顆,一天只能吃100顆,九花玉露散可以無限吃,推血藍很耗修為,納元丹吃完100顆的上限修為還是不夠的話,就沒法自己推了,就需要找幫眾或者好友給自己傳功或者幫自己推。
這裡提一下傳功,這是80年代很具有紀念意義的一個技能,現在也還保留在江湖技能裡,在納元丹無限吃修為基本溢出的90年代,傳功恐怕也淪為擺設了。80時期,點經脈和鎮派都要消耗修為,和奇穴一個道理,換算過來升級期間需要的修為比現在更缺。所以師父們都會給沒滿級的徒弟們定期傳功來增加修為,70-80級是最缺修為的,因為那時是最需要修為來點滿經脈中間的10重奇穴。
推血藍也是師父們經常會做的一件事,沒滿級的號血少藍少,推完血藍最任務就不那麼容易死了。
還有打本前,也是要推血藍的。剛畢業大戰那會兒,師父師伯們會說“來坐下給你推個血”。一般大戰其實是不用推就上的,剛畢業的號裝備不好又不是能及時反應躲技能,血厚點對自己對奶媽都好。
還有一個在80後期逐漸淡出視線的經脈技能:任脈·曲骨。曲骨能獲得雙倍閱歷,在玄九丸出現後逐漸就失去了存在意義。以前認識一個朋友,一直保留著這個技能,80時經常會給小號推曲骨。開了90他的徒弟A了,他也A了,他說現在已經不需要曲骨了,號就留在80年代吧。

寫這些的時候想起那時候熱熱鬧鬧的老長安,想起那時永遠熱熱鬧鬧激情四射的戰場和戰場指揮們。一邊一起喊著戰場廣告,一遍挨個點團隊面板,看沒有推血藍的就過去推。排隊前指揮們不是說“我發個團確看都來YY了沒”,而是“沒推血藍的團隊打1,能推的來過去給他們推一個”。被推了血藍的在團隊說聲“謝謝”,一來二去大家就熟悉了。

80時期曾經念念叨叨說著80的不好,回頭看那些好或者不好都成為了回憶,再不好,也壞不過現在;再好,也好不過未來。 2013 10月6日 03:14