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NGA

腾讯的确更懂中国玩家。在大陆,玩网游玩的就是优越感,不求游戏性,只求比任何人牛逼。这个牛逼可以体现在装备,时装,喇叭,一群杀马特围殴几个人,找老婆,点艹某某工会,up up up,某某工会的兄弟你们太给力了给你们32个赞哦之类的上面。而且大陆玩家中有一个不成文的习俗,有一部分人一直将它奉为真理,就是玩游戏要不花钱是真本事,但是中国游戏基本是免费的,除了竞技游戏不花钱就要花时间,大把的时间,这说明什么,国人缺钱不缺时间,这恰巧是不富裕的象征,这也是为什么英雄联盟为什么能火的原因,因为这游戏能迎合他们的心态,有的玩家一辈子不会看攻略,来bbs交流,就只是自己随心所欲的玩,大环境大抵这样。 

楼主其实你的悲剧就在于你玩了魔兽世界,在中国网络玩家分为2大类,魔兽玩家和非魔兽RMB玩家,而腾讯了解的,或者说想要了解的只是后者,因为后者钱赚的更快更不用花脑子,至于长期发展和玩家素质及乐趣甚至于文化的培养怎么会比短期圈钱更重要呢?

国内游戏氛围是基于生活,在巨大的生活压力和资源竞争下表现出来是心态异常浮躁的。
看重的是狂拽酷霸屌。玩的是装逼和倾泻压力。
玩家群体素质非常低,江湖味道浓,欺诈和背叛在没有约束的情况下比现实超万倍的概率爆发。
你会在游戏中看到大批挖空心思利用系统损人利己的作恶者,纯粹靠制造他人不快博得心理满足的变态者。
于是很遗憾的整体上则早已经是邪气压倒正气、劣币驱逐良币的氛围。
至于为何运营商完全不作为?还能恶意修改在玩家伤口上撒盐?
他们这么做自然既有目的,也有底气。
在国内的玩家也只能哀叹垄断带来的畸形市场是真的可怕了。 
angelcn
兔控尘尘╮( ̄▽ ̄")╭...国内的游戏只能说呵呵了...2013-12-31 12:20:00
beckham
贝壳尘尘好久不见2013-12-31 16:50:23