franci_s
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RPG

暗黑3和火炬之光2虽然系统理念完全不一样,但是在剧情地图事件上很多可以说一模一样。火炬之光2箱子有一个通天光束提示,暗黑31.0.5暗金物品也加入了。我玩暗黑3act2时想这第一个任务肯定下水道么,结果npc去了我没去,我还说这还挺搞笑,结果到最后还是去下水道!大家都想重现暗黑2的光辉,可是暗黑3的设计理念明显不一样了。暗黑3更像动作游戏,精英怪和boss技能必须去躲,硬上只有死。
暗黑3还没nerf的版本,我只想说躲个求啊,这往哪躲,你以为你躲过了其实你没躲过,你以为你没躲过其实你又躲过了。暴雪这个所有数据都在服务器端的方法真不知道怎么想的,为了防止作弊?为了让RMAH不至于哪天被一个bug毁了?既然想像动作游戏,可是把数据在服务器端运算完全你在服务器的游戏和我玩的看到的游戏两个世界啊。你在服务器说我被打到了,我在我这边画面上看又没打到。这还玩个蛋啊。
激战2也秉承了相同的理念,弱化玩家的属性,强调动作内容。NCsoft的网游或者说网络游戏本身就在向这个方向发展,慢慢都成了dark souls和怪物猎人了。
激战2副本我说这个boss我来tank,然后那个台湾友人说,你又要开始玩怪物猎人了么。-_-
大家都习惯了WOW,打激战2副本根本还没摸清怎么回事,再一方面副本难度简直就是dark souls,死十遍熟悉boss技能,再死十遍练习自己的操作,再死十遍因为某个坑爹的队友,再死十遍因为运气不好,在这个途中路人团早已经散伙了。
火炬之光2绝对比暗黑2的体验更加精彩,战斗更加流畅,并且也加入了一定动作游戏元素,但是相比激战2画面是2D,色彩卡通更明显,一个boss技能让你看的清清楚楚让你知道自己是怎么死的。
不知道panda land的WOW是什么样子,我觉得玩了激战2,这些网游就是渣渣。激战2并不能说每个方面都是最好,但是起码他颠覆了WOW的一切。
据说panda land里也有那种没有铁三角的大家一起上的世界事件了。我就在想,暴雪什么时候已经沦为只能抄袭别的游戏的地步了。
暗黑2让无数游戏仿效,WOW让无数游戏仿效。现在也只能偷偷看看别人游戏什么样然后小心抄一点来安慰自己了。
liuaiez8
常夏之扉Gio所以说我最讨厌动作游戏2012-09-24 03:12:45