WOW again?
于是就思考了一下要不要就这样结束MOP的体验,答案......或者说早就已经决定好了——与其浪费时间在一件没意义的事上,我或许更愿意把同样的时间浪费在同样好几件事上。
当初计划就是三天之内升到90级,一年以前的同样计划、两年以前则是整个十一假期都在战魔兽。玩了六年wow,每次更新资料片都让人觉得像一个新游戏,这也算是暴雪的招牌招式了......60年代虽然玩到了不过没有满级,70年代的时候欢天喜地的加了公会,花了不少时间升级,当我想加入已经混的还算熟的团队时,我懂得了即使关系再熟,目的不同的人也不过是过客——至少他们在我眼里是这样的。当然后来他们在80年代名声雀起,后来又突然销声匿迹中的原因也是我不愿去了解的。
再后来算是我玩这个游戏第二美好的时间了,那时候卡拉赞从头打到尾快的要四个小时,团队气氛好的不得了,每次打完散伙都是意犹未尽的。也就是所谓的"那时......那时......"的感慨模式......玩了这么久一路玩过来的都会有这种感觉。
然后我又找到了后来相处好多年的"过客们",说他们是过客也是因为后来大家都去走了自己的路,我们不再联系、不再一起游戏。不过我并不觉得感伤,正是他们让我wow最快乐的时光持续了足足两个资料片。2号开服的时候他们还有两个上线来看了一眼、寒暄了一下。当然他们不在了也是我在去年决心不再继续的主要原因。
而到今晚,让我回答NO的更主要原因而是感觉——虽然感觉MOP是一个比CTM更加出彩的资料片、但依旧留不下我的视线与耐心。
是的,熊猫人很棒,新的种族、职业、地图、任务它们都很棒,新的副本、场景战役甚至宠物小精灵一样的宠物战斗——都是可以说的上是无可挑剔的好创意。可惜环境变了,WLK的时候曾看到有个对比60、70、80的玩家对话的帖子,真的是说到好多老玩家心坎里了,现在——老玩家描述60年代简直就像在叙说共产主义一样。社会在进步,玩家素质整体倒退了。
其实我是个喜欢听故事的家伙,所以相比升级我更喜欢做任务——读完任务日志、看着NPC对话、任务线就像故事线一样让我期待,所以到今天,潘达利亚的故事我看完了,我想我可以合上这本书,把它放回书架,出门溜达溜达了。
胡思乱想、语意不明,手机输入、排版混乱。
当初计划就是三天之内升到90级,一年以前的同样计划、两年以前则是整个十一假期都在战魔兽。玩了六年wow,每次更新资料片都让人觉得像一个新游戏,这也算是暴雪的招牌招式了......60年代虽然玩到了不过没有满级,70年代的时候欢天喜地的加了公会,花了不少时间升级,当我想加入已经混的还算熟的团队时,我懂得了即使关系再熟,目的不同的人也不过是过客——至少他们在我眼里是这样的。当然后来他们在80年代名声雀起,后来又突然销声匿迹中的原因也是我不愿去了解的。
再后来算是我玩这个游戏第二美好的时间了,那时候卡拉赞从头打到尾快的要四个小时,团队气氛好的不得了,每次打完散伙都是意犹未尽的。也就是所谓的"那时......那时......"的感慨模式......玩了这么久一路玩过来的都会有这种感觉。
然后我又找到了后来相处好多年的"过客们",说他们是过客也是因为后来大家都去走了自己的路,我们不再联系、不再一起游戏。不过我并不觉得感伤,正是他们让我wow最快乐的时光持续了足足两个资料片。2号开服的时候他们还有两个上线来看了一眼、寒暄了一下。当然他们不在了也是我在去年决心不再继续的主要原因。
而到今晚,让我回答NO的更主要原因而是感觉——虽然感觉MOP是一个比CTM更加出彩的资料片、但依旧留不下我的视线与耐心。
是的,熊猫人很棒,新的种族、职业、地图、任务它们都很棒,新的副本、场景战役甚至宠物小精灵一样的宠物战斗——都是可以说的上是无可挑剔的好创意。可惜环境变了,WLK的时候曾看到有个对比60、70、80的玩家对话的帖子,真的是说到好多老玩家心坎里了,现在——老玩家描述60年代简直就像在叙说共产主义一样。社会在进步,玩家素质整体倒退了。
其实我是个喜欢听故事的家伙,所以相比升级我更喜欢做任务——读完任务日志、看着NPC对话、任务线就像故事线一样让我期待,所以到今天,潘达利亚的故事我看完了,我想我可以合上这本书,把它放回书架,出门溜达溜达了。
胡思乱想、语意不明,手机输入、排版混乱。