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koyomi
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大多数评测的声音还停留在对“游戏”属性的层次上,我理解实际上做强IP游戏的动机,正是分清了“玩家”与“观众”的概念。“玩家”对游戏性的要求十分挑剔且众口难调,最要命的是盗版等历史原因导致的极差的付费习惯。但“观众”则恰恰相反,他们需要的只是轻松简单的游戏体验和关于这个IP下吸引他们目光的一切,会心甘情愿地为之付费。