liuaiez8
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关于《尸体派对》的一点玩后感,对于系统我很遗憾……

《尸体派对PSP》或许在剧情上设计是很精彩的,但是系统上设计得却非常失败,存档很受限制,而且竟然找不到快进键(这可是含有大量文字冒险要素啊).另外一不小心就会Wrong End,在这之后要重来还得读档,那么又要老老实实不能快进地把剧情看一遍,之前万一哪里选错了就很难找到反悔的机会。其实我知道要是乖乖跟着攻略走的话可以大幅降低被WE的机会,但是一个恐怖游戏,而且至少是剧情大受好评的恐怖游戏(还带有探索的要素),一路上看着攻略玩会有很大的意思吗??我想系统设计者并不是疏忽了,而是偏执了,他不可能没想到文字冒险游戏是要有快进的,我认为他只是很偏执地想要增加游戏的难度而已,而且这难度还是来自于完全没必要的地方。为什么不学学寒蝉做个剧情树呢?????可以随意从树上的任何分支开始体验剧情,为什么要一条道走到黑把玩家置于死地呢?这只是个游戏而已。既无法快进也无法即时存档……系统设计者应该去看看心理医生。

我喜欢恐怖游戏和恐怖电影,以我的日语水平通完本作是没问题,但无奈本作的系统实在是很喜欢浪费我的时间……我只好很遗憾地将本作的游戏放弃。