尼禄用恶魔手臂的抓取来进行移动的感觉确实很好,后半段切回但丁了反而不习惯了,而且我不会用但丁浮空(OTZ...)
zidsly
17
加百列
对啊…两个完全不同的操作确实很难顺过来…但丁浮空技巧不难…就是熟能生巧的事…手柄终结者啊
2011-04-16 14:42:30zidsly
还好我在我砸坏键盘前收手了
2011-04-16 14:45:35加百列
呃…你回复的时候没有点我的头像,这样我不能及时看到,这样就是你自己回复你自己…
2011-04-16 14:47:09zidsly
原来如此,很神奇的功能
2011-04-16 14:49:27加百列
我还是喜欢风格爽快干练的第三人称ARPG,像鬼泣,战神,现在很多游戏都做得又快餐又垃圾…再加上本人也不热衷枪战类游戏
2011-04-16 14:52:00zidsly
恩,ARPG的优秀作品确实有很多(o(≥o≤)o 玻璃渣乃啥时候敢把大菠萝3拿出来卖!),但是我认为拿捏不好的话ARPG在继承了RPG和ACT的优点的同时也会继承它们的缺点,比如像RPG的枯燥的练级或者不靠等级只靠操作就完全无法取胜,以及在动作方面设计的不好各种渣手感等等
2011-04-16 15:01:17加百列
对,各种各样的收集元素也会让有收集癖好的玩家觉得耐玩的同时也很头疼…玩家比如我,游戏比如《恶魔城》………
2011-04-16 15:07:17加百列
大菠萝是指什么?
2011-04-16 15:07:43加百列
我觉得战神的均衡性应该是最好的,从剧情到操作等等,忍龙鬼泣就是操作,恶魔城就是收集怪的魂,以及各种乱七八糟的武器装备…
2011-04-16 15:10:11zidsly
大菠萝是Diablo,其实我认为恶魔城ACT要素占更大成分,不依靠等级和装备也能通关,只是时间问题(比如御姐城的lv1模式),收集要素当然作为特色增添乐趣也必不可少(但是刷魂和道具真的很无聊啊有木有)。忍龙鬼泣是华丽,战神则是霸气了。对于资深ACT玩家来说忍龙和鬼泣是不二选择,战神比较倾向于大众化,但是我个人还是比较喜欢大光头的那种气氛和感觉(当然,不弹反,就会死(  ̄ ▽ ̄)o-III  ̄)#3 ̄) )。
2011-04-16 15:19:13加百列
嗯…大菠萝已经跳票很多年……战神最霸气啊!尤其弹反时的音效那“嘎”的一声…太刺激肾上腺了…其实在华丽方面,战神3的进步不止几个档次啊,我看过个视频,用复仇凶鞭空中连段,地面武器来回切的感觉非常震撼
2011-04-16 15:26:05zidsly
你指的是国外的Gem and TQ的那个连技MV? 那确实是神意识...(≥3≤)/ 老板,来一份金羊毛
2011-04-16 15:35:47加百列
来份金羊毛……囧……我是从游民看到的三大动作游戏的华丽合集(忍龙,鬼泣,战神3)那个战神操作确实没得说,不管切换使用什么主武器或副武器,打得既中看又中用…
2011-04-16 15:39:40加百列
但也不得不说战神里确实也有些技能设计得不是很实用的说,除非应对某些特殊情况
2011-04-16 15:40:55zidsly
只求能用好弹反和闪避达成无伤,洒家这辈子就值了
2011-04-16 15:48:51加百列
我没有PS3,就只能用模拟器带1,2代,2代最后的死亡长廊确实很值得一再………玩味啊
2011-04-16 15:51:39zidsly
每一作里都会有一场又长又变态的战斗,不过最变态的还要数挑战模式啊,有些挑战不仔细考虑一下还真的很难过去
2011-04-16 15:59:32