引用
有人曾仔细分析过玩电子游戏的几个角度:
“我们可以从游戏中得到纯粹的感官愉悦。
我们可以从游戏中寻找自己,认同游戏呈现出来的心境、人物、性格、发生事件,与游戏中人物一同走入故事的结局。
我们也可以从游戏中解读制作人,在对比制作人的生平与思想中,理解制作人是想透过这游戏表达出怎样的生命观与价值体系,或者企图控诉、或者企图谈论些什么?从而多少获知制作人内在的精神世界。
我们还可以从游戏中感受时代,从单一作品中了解角色身处的时代,解读时代中的最好与最坏,因此更可以了解在这种时代中,游戏中的人物所面对的挣扎、其卑劣与其高尚。”
无疑,后两个角度,对游戏玩家的要求是比较高的。当然,也只有高质量的、极有内涵的游戏,才值得从这样的角度来进行赏析。
————游戏小说《异尘余生》(辐射)前言
Silver Moon
“我们可以从游戏中得到纯粹的感官愉悦。
我们可以从游戏中寻找自己,认同游戏呈现出来的心境、人物、性格、发生事件,与游戏中人物一同走入故事的结局。
我们也可以从游戏中解读制作人,在对比制作人的生平与思想中,理解制作人是想透过这游戏表达出怎样的生命观与价值体系,或者企图控诉、或者企图谈论些什么?从而多少获知制作人内在的精神世界。
我们还可以从游戏中感受时代,从单一作品中了解角色身处的时代,解读时代中的最好与最坏,因此更可以了解在这种时代中,游戏中的人物所面对的挣扎、其卑劣与其高尚。”
无疑,后两个角度,对游戏玩家的要求是比较高的。当然,也只有高质量的、极有内涵的游戏,才值得从这样的角度来进行赏析。
————游戏小说《异尘余生》(辐射)前言
Silver Moon