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    BILIBILI已被SMG包养。
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    【管弦交响乐】「白金ディスコ」,其实应该叫 :社会主义好 人民大炼钢[link url="http://www.bilibili.tv/video/av232912/"]
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    白金包大人碉堡了!
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    【元首】元首已经被彻底玩坏了

    [video] [video src="http://static.loli.my/miniloader.swf?aid=226726&page="] 1[/video]
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    真.三国无双 【兄貴伝】

    [video] [video src="http://static.loli.my/miniloader.swf?aid=8499&page"] =[/video]
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    - -刷♂牙的给我乖乖♂站♂好
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    破处了.......
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    今天绝对值得纪念......搞基
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    -w-网王2012年1月放送决定
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    不军训的人你伤不起~
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    度娘我都贴吧等级吧7J了怎么还是要输验证码你给我个说法不要填色说真在修理啊这都修理一周了你让贴吧人民们情何以堪你让WOW吧那些真·KLZ毕业怎么办啊你对得起谷哥吗你们还怎么结婚啊你对得起度爸度妈吗?
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    迅雷不及掩耳盗铃而响叮当头一棒打鸳鸯戏水淹七军之势如破竹篮打水一场空穴来风中有朵雨作的云收雨住你生日快乐不思蜀道难难于上青天下无贼眉鼠眼观六路耳听八方草萋萋鹦鹉洲而复始乱终弃我去者昨日之日不可留的青山在不怕没柴烧刀子曾经曰过犹不及岌可危言耸听婷玉立挽狂澜女授受不亲爱的你怎么不在我身边城浪子回头十年不晚上好好学习天天向上市公司法部门心而问心无愧对苍天若有情意绵绵延不断然拒绝处逢生不如死又何憾山易撼岳家军难于上青天上人间正道是沧桑田沧海内存知己天涯若比邻居然而已经常态度假装疯狂奔腾云驾雾里看花间一壶酒逢知己千杯少壮不努力拔山兮气盖世界真大无奇不有容乃大地回春江水暖日如薰雷不及掩耳听八方圆四里外不是人乃猪八戒照镜子然后想到明天就是平安夜了然无痕
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    [link url="http://www.cooogame.com/#/gamehallpage/drawzone/23/405608/fi=405608"]
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    AC2:1INTER
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    一民女状告遭强奸,领导:“他戴套了,不算强奸”;女:他没戴,他撒谎;领导:“至于你信不信,我反正信了”;女:我都怀孕了;领导:“这是一个奇迹”;女:那现在怎么办?领导:“我只能说,它就是发生了”。
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    过往的喜羊羊弱爆了!

    [video src="http://static.loli.my/miniloader.swf?vid=57954592"]
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    8334:8920 Day6蓝组屌爆了
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    用600KB,模拟世界!

    ------------------下载---------------------- [link url="http://www.ed2000.com/ShowFile.asp?FileID=261446"] ----------------------------------------------------- 操作: Caps Lock 【启用针对性删除模式】Insert 【启用针对性替换模式】TAB 【切换圆形和方形笔刷】Space 【暂停】Q/Esc 【Quit】Z 【放大镜,滚轮控制倍数】S 【点击后单击拖动矩形区域,将选中区域保存为stamps文件(+ Ctrl when STK2 is out) 】L 【快速读取】K 【浏览存档】C 【循环显示模式】1-9 【显示模式】P 【截屏.ppm,保存在游戏目录下】F 【步进,用于观察生命演化,按一次进一帧/代】G 【打开网格,多按几次可以循环网格的大小】H 【开关HUD】D 【显示debug信息(粒子数,生命代数)(+ Shift when STK2 is out)】I 【反转压力和速度场,慎用】T 【蔓藤模式,PLNT在WOOD上会生长】W 【重力模式,在无重力,垂直重力和点重力模式间切换 (+ Ctrl when STK2 is out)】R 【重设生命代数】Y 【切换空气模式(开启,关闭速度场,关闭压力场,不更新,关)】~ 【Python Console 】= 【重设速度场和压力场】[ 【减小笔刷】] 【增大笔刷】B 【装饰模式】Ctrl+C/V/X 【Copy/Paste/Cut】Ctrl+Z 【Undo】Ctrl+Cursor drag 【矩形区域】Shift+Cursor drag 【直线】MMB / Alt+LMB click 【吸管工具】Mouse scroll 【控制笔刷大小】Ctrl + Mouse scroll 【控制笔刷垂直方向大小】Shift + Mouse scroll 【控制笔刷水平方向大小】Shift + Ctrl + R 【水平镜像选定区域】Ctrl + R 【旋转选定区域(CCW)】Ctrl + Arrow keys 【平移选定区域】Ctrl + = 【重设电场】Ctrl + Shift + LMB/RMB 【填充】Ctrl + i 【安装】 11种显示模式:(对应1~0键,8,9,0为44.6新增的三种模式,ctrl+1只在debug模式下生效)1.速度场velocity:其实是矢量场,最全面的显示模式,显示气流速度,压强,不显示温度场2.压力场pressure:RT,压强场色图3.轨迹模式persistent:很漂亮的显示模式,一试就知道了。4.火焰模式Fire:着重点在火焰,可以一眼看出哪里着火了(以及所有发光物)5.气室模式blob:着重点在气体分子,用于观察气体运动6.温度场Heat:RT,温度场色图7.渲染Fancy:唯一对火焰和特殊物质有渲染的显示模式,看起来比较美观8.无Nothing:不做任何渲染和矢量场显示,速度最快9.速度场2alternate velocity:同1,着色方法不一样0.温度梯度场heat gradient:6是显示等温色图,而本模式则是显示温度梯度ctrl+1. 生命模式 life mode:以灰度显示生命,用于观察各类生命演化小技巧:特定元素操作: shift+alt+点击元素来选择(青色框),然后按下Caps Lock启用针对性模式,可以只删除刚才选中的元素而不影响其他元素替换模式:按下insert键可以启用替换模式,此时左右键可以替换用shift+alt+点击选中的特定元素为左右键选中的元素。如果你shift+alt选中的就是擦除工具,那么可以替换任意元素可移动的标志牌:点击标志牌后点击Mv.图标可以移动它元素指南Wall(墙)类:注意:所有的墙都至少为4x4像素大小(顺序从左到右。顺便一提,游戏更新的新元素总是出现在分类的左边)气墙:能阻挡液体和固体,但气体可以通过.电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们.导体:能导电且不会挡住其他物质. 固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过.压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气,传导压力.死墙:阻挡一切.X清除:清除目标区域的墙类对象吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置。可多次设置。标识:创建一个文字标识.{p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,气流指示器:指示风向,不和其他任何物体发生作用。探测器:不会挡住任何物体。但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用。电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.活墙:阻挡一切,但能导电.Electronics(电)类ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个射线相撞则会生成固体BRAY。可以接受任何材料传来的电流,包括SWCHWIFI无线传输:可以通过任何导电材料接收电流,但是只有NSCN可以接受电流。WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同。高压下或者使用ACID可以破坏掉。INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线。已经证实比导电墙还要快。但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响。PUMP热量泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热不导电。HSWC热开关:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭),否则为绝热材料PCLN可控复制体:激活时,能无限复制接触的材料,即激活时可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活 用NSCN为关闭)INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电。SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会恢复. 激活的液晶可以通过光子,反之反射光子。BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL, PSCN, NSCN,熔点 2000度,熔融为PLSMETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用一个像素THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波PTCT冷半导体:只在100度以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 NTCT热半导体:只在100度以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22度左右,熔点1400度 (PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1400度 PSCN P型硅:半导体. 熔点1400度 PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温~900度。会自己慢慢消散. 更多的特性参照进阶部分SPRK电火花:提供一个电脉冲. 用于人工给电路输入。METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000度 Explosives(爆炸物)类C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波,可以通过CFLM引燃BOMB炸弹:接触任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了DMND以外的几乎所有物质,产生高温。有独特的发光效果。FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用热能或者中子撞击触发FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸……THRM铝热剂:只于明火反应,能产生极高的温度(3000+),生成火焰,岩浆和等离子焰。 冷却后会生成BMTLLRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低。可导电。 (相信学生们还记得初中的小铷球在烧杯水面燃烧发出嘶嘶声的实验)RBDM固态铷:遇水即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电。C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸.暴露在中子下会老化变成GOONITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸. 在中子作用下会变质为石油OIL(这什么逻辑啊)GUN火药(Gunpowder):火药,易燃FIRE火:点燃易燃物,温度为422度 Gasses(气体)类BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。O2氧气:易燃气体,高温下自燃. PLNT吸收SMKE后会产生氧气(这只是游戏,氧气是不能燃烧的,只能助燃,希望不会误导高考生……)SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温下可燃NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯就是这样做出来的)PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,9000度左右WTRV水蒸气:冷却后成水. 凝结点……这个你都不知道中考肯定挂。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIMEGAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击(证实无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会爆炸,燃烧) 3.低压处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)Liquids(液体)类PSTE胶体:施加压力时凝固为固体,高温下固化为BRCKBIZR奇异子:让施加在上面的作用正好相反(比如将其加热相当于将其冷却,需要在作用停止后才反弹到相反效果)暂无特别作用,保留材料GLOW荧光液:在0.2个压力以上可发光,亮度和压力成正比LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,易燃DESL柴油:低压下液化, 高压或高温下燃烧.(柴油机没有点火装置,属于压燃型动力设备)LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,沸点 -195.6度,初始-203度MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 初始50度SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧) 初始22度,加热后盐会析出。DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,初始22度,PLNT和VINE无法在蒸馏水中生长。不导电。ACID酸:能溶解大多数物质.可燃。LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522度,冷却后成石头(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆钢熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质。不过沙子凝固后会变成玻璃(野外生存常识)OIL石油:易燃液体,加热后成为石油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解某些物质Powders(粉末)类PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度。ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质。比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来。GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色。BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,易燃,燃烧略慢FSEP导火索粉尘:高温或通电点燃,燃烧缓慢YEST酵母:适当温度下(约37度)会发酵,再高就会死亡(DYST), 高于200度则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母。BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光。在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLASAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,凝固后生成玻璃BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化为液态氯化钠(其实是LAVA啦)CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑。熔点850度。SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪。熔点你猜STNE石头:重粉末. 熔点750度DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱。Solids(固体)类QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100度/173K以下时可以导电,透光,熔点2300度。FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色。(阳光透过绿色的玻璃瓶照在地上就是绿色的)SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复。从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解。不导电,不导热。INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质。VINE蔓藤:自己会生长,然后变为PLNTPIPE动力管道:通过特殊的方法可以做成能运输物体的管道。具体方法是:首先画出管道,等一会管道外会生成外壳。然后擦除出一个口子,这个口子就是管道出口。然后你会发现内部的东西开始变化,此时不要再擦除,等待内部材料完全改变后,再擦除另一个口,这就是出口。然后物体就会被从入口吸入,从管道内运送过去。SPNG海绵:可以吸水,吸水后颜色变深。施压可以把水挤出来。遇明火可燃。2450度的高温下会自燃 (我了个去这海绵哪里买的,质量这么好)FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温或者高电流情况下会燃烧BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎裂为STNE,熔点750度,不导电COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物. 可以由WOOD制得(只是个传说)。煤是多孔物质,某些粉末可以缓慢地渗透进去NICE固态氮:固态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃GLAS玻璃:高压下会碎裂。透光,反射中子。熔点1500度。(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点的)WAX蜡烛: 可燃。熔点45度,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电。对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器。PLNT植物:吸水生长,可燃,受中子照射会死亡,固化为木头WOODWOOD木头:可燃物, 燃烧速度中等,可透过中子,不能变成成煤(Wiki终于终结了这个传说)ICE冰:固态水。高压下碎裂,产生负压(-1.14)GOO粘土:高压下会分解消失,极耐高温,会被中子碎化Radioactive(放射性物质)SING奇点:具有非常奇妙性质的物质。本质上是没有体积的黑洞。PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压ISZS固体同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 0度左右融化为ISOZISOZ同位素Z:被光子激发衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-100度左右凝固为ISZSWARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子发生空间位移DEUT氧化氘:可与中子反应的液体,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸【就是第一副图那个】。不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压。(理论上还有大量能量)URAN铀:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质。和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快PLUT钚:高压下会裂变为铀,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压NEUT中子:核反应产物。某些情况下会对其他物质产生影响,如会导致PLNT,YEST,VINE死亡,火药失效为DUST,半衰期大概为10秒Special(特殊)STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动BLCN可破坏复制体:同CLNE,但是可以在高压下被摧毁CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命。D键可以杀死他。左右移动,上是跳。如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的例子……比如石油……囧WHOL白洞:白洞,产生一个表压推离物体。聚集适用可以作为压力源。BHOL黑洞:黑洞,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)DMND钻石:导热良好,不导电,不可摧毁的建筑材料,和墙壁的不同之处在于它是粒子类的VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),放热。不产生负压,这是和黑洞的不同。同CLNE一起使用可以用来产生一个精确等温条件,比如用来控制FILTCLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质AMTR。可透光。X擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质VAC真空:抽干大气(Air),降低压力. 在暂停状态下虽然可以抽到负几万的压力,但是步进一帧就会钳位回-256. AIR类似。笔刷越大效果越好。COOL降温:降低温度.笔刷越大效果越好。HEAT加热:增加温度.笔刷越大效果越好。AIR大气:增加压力.笔刷越大效果越好。
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    7834:8768 蓝组加油-w-
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    蓝组の逆袭
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