Yopz
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2011 4月24 开发日

今天是星期天,我们的业余开发日。
开发这个游戏到现在也差不多一个月了吧,大家依然是懒懒散散,不慌不忙地进展着,最近比较投入公司的开发,感觉放在这边的精力少了许多。现在的公司确实是学习的好地方,但是不管如何,还是希望能够经营属于自己的小作坊,做点好东西出来。

青云(我们的美工)的AI已经相当娴熟了,接下来还是要着重培训他对于设计的感觉,色彩,细节,美感,人总是会成长的,希望他能够尽快成为能够独当一面的美术。
湖文(我们的开发)也渐渐对cocos2d的开发库熟悉了,当对于编程的思想还是比较迂腐了一点,然而让人意外的一点是,似乎他对于游戏或产品这一块,有着不错的热情和洞察力,他会成为策划么?我希望他会。

不管怎么样,项目是会让人成长的,而我现在所需要的知识,是如何把现在的工作室模式变成公司,我希望我能做到,或者说,我希望,我能够快点做到。