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Yopz
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我在iPhone游戏市场上的一次尝试

做游戏是我的理想。
我想做游戏,这是我大学前就已经决定好的事了。
而我的目标是,以中国人的身份,做出世界一流的游戏。

我有想过要去游戏公司工作过,毕业的时候去北京就是为了这个。但是真正去游戏公司内部逛了一圈之后,始终觉得,中国的游戏公司不是我想去的地方。
他们大多不是在创作游戏,而是在生产游戏。他们永远都不可能做出让世界喜欢的游戏。

去香港的半年,最大的收获是一个朋友告诉了我这样的路子:我可以在iPhone上面自己做游戏自己卖。
这是个很好的机会,但我几乎把握不住它。我用了三个月的时间熟悉了整个开发和发布的流程,也做了一个游戏,到了最后,我已经一分的储蓄都没有了。
我把它放了上去,等待它能够为我带来足够的收入。
几天的沉默,紧接着免费版开始在英国和爱尔兰蔓延开来,很快占据了英国的免费版前10 和 爱尔兰的第3的位置。然而,美国市场持续的沉默让我几乎没有获得收入。
我在免费版中植入了iAd(苹果的广告),但那时候iAd刚出来,在英国的广告极少,在英国1000个的下载量还不如美国的50个下载所带来的利益多。

很自然,我错过了游戏所能带来最大利益的时机了。

过了一两个星期,英国市场开始出现恶评,大量的用户投诉说游戏无法运行...这让我的游戏下载量直线下滑,很快就退出了前10的位置,然后,从玩家的视野中淡了出来。

由于在这次的尝试中无法回收到足以让我支撑下去的资金,同时,我现在的老板找上了我,给了我一份工作,我回到了职场。

总结一下这次的尝试:
1)它让我理解了iPhone市场的可能性;
2)它让我对整个的开发和发布的流程十分熟悉;
3)它间接给了我一份新的工作,并让我在新的公司学到了大量的东西,这不得不说是缘分;
4)它告诉我苹果市场的运营情况,不止要出好的游戏,还得有好的运营和销售;
5)它让我对苹果市场更加有信心,因此,我现在也在私底下继续我的游戏开发工作,6月份预计会有两个新的游戏上线。

谨以此这次的尝试。