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【动画】铅笔才是王道

采集到花瓣【动画】铅笔才是王道笔者最近看了几部非常不错的美国动画片,比如《里约大冒险》,突然又想起自己有丰富的日漫观赏史,随开始思考一个问题,为什么日本动画里多数都是二维作品,而欧美动画多数都是三维呢?
想想这个问题很有意思,所以决定研究一下。
先说说欧美动画的发家史。众所周知,乔布斯戏剧的被自己的苹果开除了,教主毕竟不甘寂寞,随创立了皮克斯和另一家公司,而美国的电脑动画却竟是皮克斯搞起来的(在此向乔布斯致敬!)。95年圣诞前,《玩具总动员1》有如平地惊雷震惊全世界,让人类知道了电脑动画的魔力,而此时迪士尼还在策划自己的2D《花木兰》(98年)与《泰山》(99年),梦工厂也还在折腾自己的第一部也是唯一一部2D电影《埃及王子》(98年)。之后梦工厂嗅到了空气中不寻常的味道,迅速转移,于98年同时推出3D《Antz》,迪士尼也在2000年上映3D《恐龙》。但此时皮克斯已经完成了《虫虫危机》(98年)以及《玩具总动员2》(99年)并大获成功,行业领头羊的地位无可撼动,一时风头无两。所以2000年开始,美国动画电影全面进入3D时代,而不仅仅只是之前的背景特效。同时巨头迪斯尼的手绘也开始迅速落寞,《幻想曲2000》(00年),《失落的帝国》(01年),《星际宝贝》(02年),《熊的传说》(03年),便再无佳作,直到09年挣扎出《青蛙与公主》,饱受争议,随有心杀敌,却并无力回天。无论是优秀的老画师还是年轻的新学生都纷纷投奔了3D制作,可以说,手绘已死。
当然,这种说法只存在于欧美。

但日本的动画则不同。3D始终是不入主流的,在我的印象里,知名的就一个《最终幻想》。在日本人眼里,脑子非常好使的人才能摆弄电脑,而我们不是,我们需要勤奋的练铅笔。所有的动画培训学校都只教会学生一件事情,了解2D动画制作的流程并像达芬奇画蛋般的练好手绘,好能毕业立刻上岗。日本大小动画制作公司无数,无论你去哪,都能立刻上岗,无论你在哪家公司,都能无障碍参与其他公司的制作,而全日本的2D制作也是有统一的规范的。这所有的一切,也是日本的动画产业如此发达的内在原因。还有一个原因也不能忽略,那就是日本更为兴盛的漫画产业的推动。铅笔是漫画的根本,日本有许多卖座的动画电影是漫画的剧场版,最为著名的是《名侦探柯南》系列,每年一部。这种脱胎于漫画的电影,必然是把漫画的手绘搬上荧幕以求原汁原味。之前有个可以算作失败的例子,就是日本大热漫画《海贼王》推出3D短片《追寻草帽》,反响远远低于之前的票房大热《Strong World》,可见,3D动画在日本观众心目中的地位。
一个行业总有举旗的领头羊,在日本,这个人是宫崎骏的吉卜力。他的作品深受全日本民众爱戴,票房每每百亿前后,让好莱坞大片望尘莫及,你3D弄的再好看我日本人就是不买账。且基层各行各业的宅男腐女对2D形象的深度普及,3D基本只存活于游戏公司中。在这种基层没有需求上层无法变更的日本影院里,3D电影永远都是非主流。
所以这种差别可能是民族性的。美国人开放创新,日本人顽固守旧。美国人的观念就是这样,有新的,就淘汰旧的,没什么商量。观众如此,制作者也如此。而日本动画人对于铅笔的爱,那是任何力量也撼动不了的。无论欧美的电脑技术多纯熟鲜活,看上去多眼馋,在日本这个国土上,铅笔才是动画的一切。
boz_z
波仔水虎鱼图挂了= =换小一点的图图放上来吧~2012-04-30 12:27:35
boz_z
波仔水虎鱼吾辈认为3D永远比不了2D的表现力强……2D的色彩会更加丰富,铅笔才是王道!2012-04-30 12:34:10
shuihuyu
水虎鱼波仔同感2012-05-01 03:16:22