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大事不好啦!夭寿啦!吸欧弟竟然打半折啦!!!!!!!
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你媽要死,支那要完.
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哎還別說週末有nico超會議這個我還是聽那邊的運營閒聊的時候才知道的,果然我已經out多年了鳥………………
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[link url="http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=72850&requiredflags%5B%5D=paiditems"] G胖你妈飞了
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蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤,资磁白左姥爷正义发言!
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IS不怕远征难,万水千山只等闲。葱岭逶迤腾细浪,兴都库什走泥丸。喷赤河拍云崖暖,红其拉甫达坂寒。更喜乔峰千里雪,三军过后尽开颜。
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[link url="https://github.com/leanprover/lean/"] 喷了,巨硬你怎么不用cl.exe了?是不是撸constexpr被撸死了啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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真男人就要横扫大魏,怒杀参军毒菜神关羽还能全身而退。
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見上げれば光る空、星たちは、今日も僕らを照らす
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装逼不成反被草
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喷了,狗熊连2的lua虚拟机竟然不支持goto语句,而且他妈的没有任何文档说明这点.水雷你妈死灯找.
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[link url="http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes-2/company-of-heroes-2-general-discussion/67-coh-2-changelog?p=161518#post161518"] 水雷这几个意思,说是要平衡轴心和同盟的前期实力,然后反手对西德下几锉刀又是怎么回事.好吧苏修确实也被锉刀了但是美帝大炸B又是几个意思,果然美帝才是反法西斯战争的胜利者么
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当荣耀与掌声都已成过去/你是否还记得/在你亲妈雪碧里/有你野爹的精子
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一个因为RFC 822的char[80]就自己手撸换行符的傻吊屁颠屁颠的跑去喷Cpp,真是你球一种当代大型严肃文学.
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刚从ISO C++标准中学到两个新概念:freestanding implementation & host implementation
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然后我发现Ada也没有RAII, so sad.
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出国前以为国外好国内坏,出来才发现上当了!![悲伤]国外比想的更好,国内比想的更坏!
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外国指责你国,错的肯定就是你国.你国指责外国,错的也肯定就是你国.不过,外国的月亮不一定圆,如果你国称赞外国,那外国肯定就是错的
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我秃然发现这个指挥官还是很好用的,4vs4局势缩起来当乌龟基本不怕除了炸逼以外的任何进攻——虽然盟军打西德都是要出炸逼狂轰滥炸
[img src="http://catf.me/photos/c937e0172c41713f7c740bf687ab7570.jpg" width="624" height="815"] -
英雄连2战争剧院100%通关
首先放两张截图.所有四个部分均已100%通关,相关的成就除了有两个没拿到以外其它的都已拿到. [img src="http://catf.me/photos/863517b53dd925d346b563ae14a7156b.jpg" width="640" height="360"] [img src="http://catf.me/photos/d5e49a0e785ca84f4403b4cbda8ca99c.jpg" width="640" height="360"] 战争剧院有些关还是不好打的,这里说下我的打法:
=======Operation Barbarossa==========
"巴巴罗萨行动"这一部分的关卡总体评价是苏军关卡容易通关,而德军相对而言就比较难打一些.由于在这一部分的设定中东德装甲掷弹兵没有筒子,坦克只有短管三号突击炮和短管四号,连T-70也打不过,也无法召唤重坦,而另一边苏军不仅没有削弱,甚至还有加强:苏军三本可以造比T-34/76更强力的KV-1重坦,并且油料消耗只有令人发指的70油.这直接导致在大部分关卡中,东德面对几乎无法阻止的苏军坦克海几乎没有什么办法,大部分情况下只能使用Pak反坦克炮守住关键点.
Brody Tank War:这一关主要防备的是敌方对你VP点的偷袭,所以用步兵和轻坦防骚扰还是很必要的.剩余的资源则全出KV-1,面对对面那群短管的装甲部队,只要操作得当就没有压力.注意不要妄想一波推平对面老家,对面的Pak43和一大堆地雷等着你.
General Winter, Pripyat River, Minsk, Moscow Approach, Moscow Lines:这五关打起来大同小异,都是保证油料供应然后起三本造T-70和KV-1干爆德棍.德棍可以说毫无应对办法.
Faceoff at Rostov:这关想依靠耗VP来通关是基本不可能的……更何况大设定在上,苏军此时的装甲部队东德毫无应对办法.我这里的打法是,不占领任何VP,尽可能早的造出251半履带车+三队掷弹兵+先锋队+两架Pak40反坦克炮,然后抄地图左边冰面上的近路直接溜进对面老家拆光.
Encirclement at Smolensk:开局送你的短管三号突击炮请直接送掉……这货除了占人口就没啥作用.这关主要打法依旧是251半履带车+三队掷弹兵+先锋队+很多架Pak40推一路再推一路.开局苏军高地的两个B4用迫击炮直接炸掉.以及,开局时在我方下方基地旁边的T-70可以占领,以便应对自己大部队前推的时候另一路到我方基地骚扰的部队.
Cold Weather:这一关给你的动员兵数量有限,因此一定要节省使用:优先保证自己的近卫满员,之后动员兵去占据反坦克炮的时候不要去补反坦克炮的缺员.此外这一关打到中间的一个四号有被打成空车的几率的,可以用S/L大法尝试打成空车然后占据.有了这辆四号之后能好打很多.
Indirect Fire:这一关你是不能再造喀秋莎的,所以要保护好.地雷和反坦克炮什么的都用上,喀秋莎别死太多,剩下的拿脚玩都行
Winter Defense:用免费的动员兵保证自己的近卫,战斗工兵和武器班组满员,剩下的用脚打.此外这一关前来进攻的四号有被打成空车的可能,可以用S/L不断尝试,占领这个四号后能解锁成就
Blitzkreg:我的占点路线是先向上到最上面的点干掉B4,然后掉头左下去占领苏军坦克.注意向上的路上有地雷,坦克需要绕道过去.等到苏军坦克被占领(主要要占领KV-1和T-34),剩下的用脚打……
Officer Assassination:装甲掷弹兵配合狙击手,剩下的就是狙击手开无双了……
Schildkrotebreg:比起步兵,一个放置合适的机枪碉堡可以提供更多输出,还不会被步兵打伤,还没有人力的unkeep...后期出反坦克炮反甲,以及油足够的话可以考虑憋一个短管三号突击炮批量反人.这一关其实很难,步兵海极易被对面喷火枪给打出人力黑洞.所以碉堡+地雷+良好的步兵操作才能通关
下面几个东德的占点关卡要特别提一下.毕竟"巴巴罗萨行动"中东德不好打
The Crimea:用的地图实际上就是对战中的地图Steppes.两种打法:一是碉堡+反坦克炮守住上面和中间两个VP点慢慢耗,另一种就是出251半履带车+三队掷弹兵+先锋队+两架Pak40反坦克炮直接推对面老家
First Kharkov:用的地图是对战地图City 17.这图中间和右边的VP周围房子很多,用机枪和反坦克炮守住,和电脑耗.
Leningrad Approach:这一关是相对而言最好打的一关.用的地图就是对战地图Kholodny Ferma Winter.在弹药点右边众所周知的那个大房子中进一队机枪,电脑就会傻逼到被压的门都出不去,剩下的用脚打.
Oka River:用的地图是对战地图Oka River Winter.依旧两种打法:要么建防御工事守住中间和上面的VP和油点,要么抄近道直接Pak推家
=============Case Blue
这一部分均为东德关卡,东德和苏军此时均可以召唤各自的重坦.
Assault on Voronezh:和AI合作的话建议自己选一号位开局,占领自己侧的点(包括一个VP).等CP足够后用指挥官点出虎式支援二号位队友.这一关单纯想耗VP不现实,推荐打法是虎式直接拆对面家.
Convoy:这一关将军难度的特点是没有全屏视野,对面部队到哪里完全靠猜.开局速度修好路障,步兵去拿迫击炮,然后去地图下方的河道右边驻守.打通这关主要依靠的是先锋队的C4炸弹和迫击炮的攻击对冰面的破坏,别的还真用不上
Tiger Ace:这一关其实并不好打.首先最基本的坦克操作要有,保证自己不被爆菊,不被近卫,动员兵和反坦克炮摸.要经常点灯查看前方情况,如有必要侧翼偷袭.地图两侧的雷区你会得到提示,建议直接打地板消灭掉.这一关最大的难点是最后三辆KV-2来围剿你.KV-2皮糙攻高,肛正面的话你一辆都打不过.对付这三辆KV-2必须利用它们炮塔转向慢的特点,不断地绕房子用视觉死角hit & run.
Retreat at the Don:两种打法:一是抄近路251半履带车+三队掷弹兵+先锋队+两架Pak40反坦克炮直接拆家,另一种是防守住下方和中间的VP等自己的老虎.
Kharkov Pursuit:这一关是我觉得所有战争剧院关卡中第二难的.敌方可以毫无资源消耗的在任何房子召唤大量游击队,很快自己就会被打回老家.有人说这关可以直接拆对面家,我没试过.我的打法是用Mechanized Assault Doctrine,开局用突击掷弹兵站点,碰到游击队就贴脸A,武器掉了就捡回来.尽最大可能扩展自己的站点,尽可能多地提高自己的油料收入,争取早日点出老虎来.老虎点出来之后就可以反攻了.
=============Victory at Stalingrad
全部为苏军关卡,苏军德军均可以造自己的所有单位.
Kalach Pincer:VP点随时变换,不急着占.敌方基地一个基地一个Pak43,用迫击炮解决之.开局先把资源点占了,CP够了就点IS-2.三辆IS-2推掉离自己进的敌方基地后一辆IS-2守尸,另外两辆去河的另外一边推家
Tatsinskaya Raid:坦克一辆也不能死,以上.
Bridge Defense:两个关键点的占点判定范围都延伸到了桥中间,因此召唤尽可能少的部队,直接集结到桥中央龟缩.敌方出装甲就占领反坦克炮.最后一波敌方出老虎的时候把剩余的人力全部换成部队一波拼了
Stanlingrad Resistance:这关的地图就是对战地图Stanlingrad,是出了名的苏军主场图.苏军在这张图打目前版本相对弱势的东德,前期出突击队+动员兵+地雷,简直用脚就能打赢.这一关也是同样.
Winter Storm:战争剧院中最难的一关没有之一.这局地方油料充足因此有开局就有大量装甲支援,还会召唤一辆虎式.因此开局必须准备充足的反坦克炮,保证要能够消灭掉对面的装甲.反坦克炮千万不能死,死了对面就占过去了
Stalingrad Encirclement:这局除了召唤技能外敌我双方都无法出坦克.这局我的打法是用Lend Lease Tactics出谢尔曼打崩对面.不过说实话这一关真心没啥难度……
============Southern Fronts=====
Spring Rasputitsa:反坦克炮打坦克,此外你还需要一把迫击炮做辅助.对于Bombers on Approach这个成就,你需要五队步兵同时占领五个瞭望塔.瞭望塔的具体位置可以自己找
Occupation:这一关打到最后反装甲的主力是反坦克炮,T-34和三号突击炮.当然如果你成功地把指挥官救出的话你还可以用老虎,不过问题是指挥官残血并且不能使用撤退技能,也不能上载具,所以救起来还是很麻烦的,推荐在简单模式下尝试营救
Breaking Lines:没啥可说的……先处理中间的VP,然后右边,然后左边.这一关敌方会出大量黑豹,所以KV-1大法就不好用了
No Retreat, No Surrender:这一关敌方会在大约12分钟左右时突然获得大量坦克支援,为了阻止这些坦克你需要提前准备好足够的反坦克炮.为了能够快速的召唤反坦克炮你需要占领无线电点.此外这一关因为你有额外的人力,所以可以考虑选择Soviet Industry Tactics指挥官爆坦克……
Panzer Crossing:这一关敌方会出大量黑豹,所以你需要用好你的Pak43反坦克炮.等到你憋出IS-2了,就可以反攻了
Retreat to the Donets:开局送的M5卡车能压制对面步兵,还能给己方步兵补人,打下飞机还能获得弹药和油料,这一关简直不能更容易打了.早出KV-1直接开无双
General Mud:这一关和No Retreat No Surrender完全一样……除了敌方变成苏军我方变成东德.甚至这一关的敌方同样会在12min左右突然获得大量坦克.所以这局打法和No Retreat No Surrender几乎完全一样……
Heavy Rain:这一关看上去像是Panzer Crossing的后续关卡.打法则是普通的东德打法一二本升级过来最后憋老虎.
Kharkov Divide:这一关其实并不好打.注意你的老虎不是你的主力,所以你依旧需要前期打的足够凶狠,步兵和对面步兵撸.后期可以用指挥官点额外的老虎,不过敌方也会凭空收到IS-2的增援.
Storming the Donets:这一关是Retreat to the Donets的对偶关:你要扮演的是Retreat to the Donets中的敌方.这一关也是正常的东德打法,敌方M5用反坦克炮轰,做好防守后期点老虎.
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