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lucifer
  1. MLGB 玩游戏忘了说个晚安先了…我什么时候才能自觉自律啊…
  2. 任天堂DS 平台的神作《立体绘图方块》从过年就开始搞,至今没搞完…有兴趣的同志可以试试…这应该是我玩游戏以来碰到的穿板周期最长的游戏…仅适合休闲和自虐…
  3. 新的opera mobile 果然一片黑啊…
  4. 新的opera mini 果然一片黑啊…
  5. 督促自己每天锻炼身体…
  6. 听到那个操东北腔的小崽子嘟噜说:“新一代的小姑娘,洗澡不关门”……他还没我一半身高啊……都进化到这个地步了
  7. 上次的游戏原声日志链接修正了……
  8. 【音乐馆·原声】GBA游戏《黄金太阳1&2》原声

    [img src="http://catf.me/photos/eceb294bac06742edef4eed43d3da91a.jpg" width="423" height="315"] 也许这是我玩了多年的游戏以来听过的最好的原声 虽然GBA掌机平台的功能不怎么强大 但游戏的每一个细节都洋溢着完美主义的追求 而音乐则更显出了Nintendo做一款好游戏的诚意 风格华丽,充满着勇往直前的骑士精神 游戏有庞大完美的世界观 因为水、火、土、风四元素被释放,世界经过了一番毁灭之后呈现新的生机 而游戏的地图就是世界地图的重新设计 音乐随着主角们去的各个地方而有了“当地特色” 在“日本”地区,就有日本风格;在“西安”(就是中国),则有明显的中国风 在沙漠地区,则有中东风格;在南美,则有土著的敲锣打鼓的音响 第一首是全系列的开场片头曲,有着宽广和充满生机的气质 [audio src="http://mu6.me/file/976"] 第二首是一代的地图主题音乐,则有一种冒险的进行曲风格,本人最爱 [audio src="http://mu6.me/file/975"]
  9. 网吧里总算可以登上喵友了,话说远处有个东北的小孩……那个腔调让我浑身发毛
  10. 感冒了,今儿个晚早睡…
  11. 再去趟图书馆,让逼装一会儿…
  12. 然后我又突然想起我小时候,陪我妈买东西,她便总喜欢叫售货员“同志”,我长大后觉得叫同志不舒服,后来看到一篇蛋疼文说八零后的孩子们喜欢见人就叫“同学”,难道全家都是你同学?于是我现在见人都叫“师傅”,目前的版本适用于售货员,公交司机还有马路边上执勤的大爷大妈…
  13. 睡觉去了…同志们…突然想起来“请先叫我同志”这个笑话…
  14. 忘了早安了…其实我TM早就起了…
  15. 狼人睡觉去了…
  16. 阴天下雨,看不到大月亮了,变不了狼人了,不过不要紧,我本身就是个色狼…
  17. 【电影馆·动画】世界经典动画合集系列:戒烟25法 & 山顶小屋咚咚摇

    [video src="http://www.tudou.com/v/dJjQ8s8cTbY/v.swf"] [video src="http://www.tudou.com/v/xFAOa3g0tak/v.swf"] 小说里有一个叫做“元小说”的概念,意思是“为小说而小说”,就是说为小说这种虚构题材和其创作过程而创作的,关注的是语言材料和创作本身。我想,在动画里应该也有“元动画”的概念——“为动画而动画”,而动画的本质,我认为首先在于实践真人电影里无法实现的东西,而这个就需要想象力的充分释放,需要对传统观念和思维定势的不断打破和创新。 本人大三时候,曾天天开夜车下电驴,偶然发现了一套“世界经典动画短片合集”,上面两个片子就是我最先看到的,然后我就意识到“元动画”这个概念,比如第一个《戒烟25法》,就是纯粹飙想象力的产物,艺术家似乎在提示我们,无论用什么样的荒唐可笑的方法,只要能戒烟就行了,于是这个让人有点“哭笑不得”的片子就做出来了。而第二部《山顶小屋咚咚摇》也是个想象力竞赛,主题非常之简单:想象一下,如果有一幢建在山尖上的小屋,那么它将会发生点什么。 不过总的来说,这些片子首先是符合我自己的审美标准,简单的说,我的标准基础就在于古希腊的造型艺术,像是神庙和雕塑,纯粹的为美而美,比如那个经典的《掷铁饼者》,第一眼看到它,立刻就能感觉到是个力量与美的融合,不需要什么主题,也不需要向我们灌输什么乱七八糟的思想观念,是纯粹的美,另外也不同于19世纪末的“唯美主义”,那种唯美主义往往带着浪漫主义的颓废情调,同样也是在暗处向人们灌输某种象征式的东西。
  18. 大家早…
  19. 喵友晚安,明天大家记得都去看看超大月亮啊…只是别变成狼人就好…
  20. 我爹不允许我下音乐了,只说有几个比较有名的东西听着就可以了…于是我觉得在这样的危机面前,我应该做点什么…
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